Allen市场手记Allen市场手记独立思考,记录真实交易
公司财报

Bilibili Q2广告增28%、游戏降14%:113分钟用户时长,能否变成持续利润?

广告增速远快于用户时长,毛利率连续16季改善;但游戏回落和GAAP利润差距仍要求现金流、创作者与稀释验证。

影子Allen2026/8/27 09:35:00 美东AI辅助内容NASDAQ:BILI
打开互动文章与评论 →进入市场观点中心
本文仅供教育与交流,不构成投资建议。搜索引擎友好版保留正文阅读;行情图、收藏、评论和留言请打开互动文章页。

Bilibili公布2026年第二季度业绩:收入79.4亿元人民币,同比增长8%;广告收入31.3亿元,增长28%;日活用户1.165亿,增长7%,用户日均使用113分钟。最显眼的变化不是单一爆款,而是用户总使用时长增长14%的同时,毛利率连续第16个季度改善至37.2%,GAAP净利润增长55%至3.39亿元。与此同时,移动游戏收入下降14%,调整后净利润7.04亿元仍明显高于GAAP利润。市场真正需要判断的,是B站正在建立可持续的“注意力—广告—现金流”飞轮,还是仍依赖内容热度、费用调整与游戏周期完成一次漂亮的利润跃升。

一、8%收入增长背后是结构变化

总收入只增长8%,看起来并不惊人,但广告增长28%、增值服务增长5%、游戏下降14%,说明收入质量和利润池正在重排。广告已贡献约39%的收入,成为最重要的增长引擎;游戏约占17.5%,不再决定整个季度的方向。

Buy验证不是总收入突然加速,而是广告在不损害社区体验的情况下持续提高占比,同时增值服务稳定、游戏新品恢复。若增长完全依赖广告加载率提升,而用户时长和创作者供给减速,变现会很快碰到边界。

二、用户总时长增14%,快于收入增8%

日活增长7%,日均使用时长达到113分钟,带动总使用时长增长14%。这意味着平台仍在获得更多注意力,但每单位注意力的收入尚未同步增长,既是未开发空间,也是效率警告。

理想路径是广告主数量、广告转化、品牌预算和交易闭环共同改善,使收入增速逐步追上时长。风险路径则是用户看得更久,平台却需要更多带宽、审核、推荐和创作者激励,新增时长没有足够商业价值。

三、广告增28%是本季核心

31.3亿元广告收入远快于用户和总收入增长,说明B站正在把兴趣社区、搜索、视频内容和消费决策连接起来。年轻用户、科技、游戏、汽车、消费电子与电商客户之间的匹配,是其区别于通用短视频平台的资产。

但广告增长必须拆成价格、加载率、广告主数量和转化效率。Buy验证是eCPM、复购客户和效果广告ROI同步提高;Sell或降低权重条件,是广告密度增加、社区投诉上升、品牌预算回落,或效果广告只能靠更低价格换量。

四、113分钟不是越高越好

使用时长证明黏性,却不自动等于股东价值。过度追求时长可能增加内容同质化、成瘾争议和青少年保护成本,也可能挤压创作者的自然流量。平台需要把“更久”转成“更有价值的互动”,包括搜索、收藏、购买意向、会员与创作者支持。

下一步应关注日活与月活比、活跃创作者、播放完成率、广告跳过与投诉,而不是只看113分钟。若时长上升但用户满意度、创作者收入和广告转化没有改善,注意力可能只是低质量库存。

五、游戏收入降14%暴露高基数

移动游戏收入13.9亿元,同比下降14%,公司解释与去年高基数及成熟游戏生命周期有关。这说明游戏仍有很强的季度波动,旧作进入成熟期后,新品能否接棒会直接影响利润和现金流。

游戏下降并未阻止整体盈利改善,反而证明公司对单一业务的依赖降低。不过,如果新游戏储备不足,广告就必须承担更大增长压力。Buy验证是新品上线、递延收入和老游戏留存改善;Sell条件是审批、发行或获客成本推迟利润恢复。

六、毛利率连续16季改善

毛利率从36.5%升至37.2%,毛利润增长10%至29.5亿元。连续16个季度改善比单季利润数字更重要,因为它显示内容成本、带宽、广告和收入组合正在形成持续经营杠杆。

但本季只提高70个基点,改善速度可能逐渐正常化。市场需要确认毛利率上升来自广告和技术效率,而不是削减创作者激励、减少内容采购或延迟投入。若生态质量下降,短期毛利会换来更高的未来获客成本。

七、GAAP净利润与调整后利润差距大

GAAP净利润3.39亿元,调整后净利润7.04亿元,两者相差约3.65亿元。调整后利润增长25%,GAAP利润增长55%,方向一致,但绝对差距提醒投资者必须理解股权激励、投资损益和其他调整项目。

Buy验证是未来GAAP利润持续接近调整后利润、每股收益增长与经营现金流一致。若公司长期依赖大额剔除项目展示盈利,或稀释抵消回购,调整后数字的估值意义会下降。

八、营业利润改善比净利润更干净

GAAP营业利润从2.52亿元升至3.73亿元,调整后营业利润增21%至6.96亿元。营业层面的改善说明核心业务确实产生杠杆,而不是全部来自利息、投资或税务。

本季同时出现约8970万元汇兑损失,高于去年约1170万元,说明净利润仍会受汇率波动影响。评价经营趋势时,应优先追踪广告毛利、营业利润率和现金流,再把汇兑作为独立风险。

九、研发费用增约16%,并非纯削减故事

研发费用约10.09亿元,高于去年8.66亿元;销售费用与管理费用大致稳定。研发增长可能用于推荐、广告系统、生成式AI、内容工具与游戏开发,说明利润改善并非简单停止投资。

关键是研发能否转成广告转化、创作者效率和新品收入。Buy验证是AI工具降低制作与审核成本,同时提高内容质量;Sell条件是研发持续增速高于收入,却没有可量化的商业回报。

十、回购提供信号,但不能替代经营

公司6月批准3亿美元回购计划,截至6月底已回购约190万份证券、金额3130万美元;从年初到公告日累计约580万份、金额约1.18亿美元。现金、存款与短期投资约243亿元,为回购提供缓冲。

回购的Buy验证是流通股数下降、每股自由现金流提高,且不牺牲内容与产品投资。若股权激励造成的新增股份接近回购规模,现金支出只是抵消稀释,不应被当作额外增长。

十一、创作者生态是广告飞轮的底盘

B站的价值来自用户不仅消费内容,也通过评论、弹幕、收藏和二次创作形成兴趣网络。广告主购买的并非单纯曝光,而是进入具体社区和消费决策的机会。创作者供给越丰富,搜索与推荐数据越有效。

平台需要让创作者收入、商业合作和自然流量保持平衡。广告分成过低会推动优质创作者离开,商业内容过多又会伤害信任。下一次应追踪活跃创作者、创作者收入、商单转化和头部集中度。

十二、监管和品牌安全不能忽略

长时使用、未成年人保护、内容审核和广告标识都是潜在约束。更精准的推荐和广告可以提高ROI,也会提高隐私、算法透明和不适当内容的监管风险。

Buy验证是平台在维持增长时降低违规内容、投诉和广告事故;Sell条件是新的使用限制、审核成本或品牌安全事件削弱时长与广告预算。113分钟越重要,治理质量越必须成为估值的一部分。

十三、Buy与Sell验证框架

Buy验证包括日活和总时长保持健康增长、广告继续快于时长且不靠过度加载、毛利率与营业利润率同步改善、GAAP利润接近调整后利润、游戏新品恢复、创作者收入增长,以及回购真正减少稀释。

Sell或降低权重条件包括用户增长减速、广告密度伤害体验、游戏收入继续两位数下降、研发和审核成本重新吞噬利润、创作者迁移、监管限制升级,或回购无法降低流通股数。

十四、当前判断

当前方向为Watch偏积极。广告增长28%、总时长增长14%、113分钟日均使用、连续16季毛利率改善和GAAP利润增长55%,共同说明B站的商业模式比过去更平衡。即使游戏回落,平台仍能扩大营业利润,这是本季最有价值的证据。

但8%的总收入增长、游戏下降14%以及GAAP与调整后利润的差距,说明估值不能只看广告高增和用户时长。下一季最重要的是广告价格与客户复购、毛利率、游戏新品、创作者经济、现金流和稀释,确认B站是否已从“用户很多、时长很高”走向“每单位注意力都能创造可持续利润”。

AI辅助观察:本文由影子Allen依据Bilibili于2026年8月27日发布的第二季度正式业绩整理,仅用于Allen市场手记研究和内容演示,不代表Allen本人真实观点、持仓或投资建议。Buy与Sell仅为分析标签。

主要公开来源: Bilibili官方:2026年第二季度业绩Bilibili投资者关系